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Département de langue, littérature et arts italiens dans le monde - Recherche

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AIDI - IA pour l’apprentissage en italien et le dialogue en italien

a href="/CARLA">CARLA – Approches par corpus pour la recherche sur la langue

Cours en ligne de langue et culture italiennes

DigitaLab – Pour la valorisation numérique du patrimoine documentaire de l'Université et la création de bases de données numériques

Inclusiv-ITA

: l’enseignement de l’italien pour l’inclusion, entre plurilinguisme et diversité cognitivea>

Domaines de recherche

  • linguistique italienne (structures et variétés de la langue en perspective synchronique et
diachronique ; italien à l'étranger ; écritures numériques et exposées ; histoire de la discipline et des politiques linguistiques en Italie)
  • linguistique théorique et descriptive, acquisition
  • du langage, bilinguisme, linguistique de corpus
  • linguistique éducative (méthodes, techniques
  • et technologies pour l'éducation linguistique ; politiques éducatives ; médiation culturelle ; contrôle et évaluation des compétences linguistiques)
  • littérature italienne (tradition des classiques
  • depuis les origines jusqu'à l'âge contemporain ; littérature et territoire ; perspectives de genre ; intégration et interculturalité ; narration multimédia ; critique littéraire et théorie de la littérature)
  • philologie de la littérature italienne (édition critique des textes et commentaire
  • scientifique ; étude de la tradition manuscrite et imprimée ; interprétation des textes littéraires ; études sur le texte et l'œuvre des Trois Couronnes)
  • littératures étrangères et traduction
  • (théorie et pratique de la traduction littéraire ; théories de l'interprétation ; histoire de la circulation des textes en traduction), art italien et international (patrimoine culturel et continuités entre l'Antiquité et le Moderne ; histoire de la critique ; interaction entre « local » et « global » ; perspectives postcoloniales ; études sur le musée et la conservation)
  • cinéma
  • et médias audiovisuels, analogiques et numériques (cultures visuelles dans le cinéma, le postcinéma, la télévision, la radio, le web, la photographie et formes ludiques interactives, entre jeux vidéo et 3D)
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